Itt jársz most: Kezdőlap

Szűrő megjelenítése

Egyperces - Olvasás közvetlenül írás után Spring Data JPA alatt

A napokban futottam bele egy érdekes problémába, mely a Spring Data JPA alapú adatbázis kezelésével kapcsolatos. Természetesen a megoldást is sikerült megtalálni - némi fejfájás után.
 
 

JWT alapú authentikálás I - Tokenek követése

Újabb sajnálatosan hosszas kihagyás után egy három-részes cikksorozattal jelentkezem, mely a JWT alapú authentikálásban rejlő extra lehetőségekről fog szólni. A sorozat első részében a kiállított JWT tokenek követésének egy lehetséges módját mutatom be.
 
 

REST válasz bővítése

Mai bejegyzésem egy olyan probléma megoldását mutatja be, mely a korábban már említett, Leaflet nevű alkalmazásom fejlesztése során ütötte fel fejét: bizonyos esetekben szükségessé vált a generált válasz bővítése
 
 

Játékteszt - Terítéken a The Last of Us

PC játékosként sokáig csak hallhattam arról, hogy létezik egy játék, amit a Naughty Dog - eladva a lelkét a Sony-nak - csak PlayStation konzolra volt hajlandó elkészíteni, és amely játék a világ egyik - ha nem a legjobb - címe. Aztán nemrégiben sikerült beszereznem egy négyes PS-t és első utam a játékkonzolok világában a The Last of Us felé vezetett. Megbántam volna? Egy percig sem. Hadd fejtsem ki
 
 

Háromrétegű alkalmazás Spring keretrendszerben

Általánosan elfogadott irányelvnek tekinthető a mai alkalmazás fejlesztési trendek szerint az alkalmazások három elkülönített rétegre való felosztása. Egy ilyen példa alkalmazás elkészítését szeretném mai cikkemben bemutatni.
 
 

JWT authentikáció Spring Security alatt

Mai cikkemben a Spring Security működéséről lesz szó, gyakorlati példakent pedig a JWT token alapú authentikáció implementálását mutatom be. Szó lesz a biztonsági filterek hasznáról és működéséről, valamint az authentikációs folyamat lépéseiről.
 
 

Spring XML konfiguráció cseréje Java alapúra

A Spring keretrendszer eredetileg XML alapú konfigurációra támaszkodott, azonban mára ez a helyzet némiképp megváltozott. A fejlesztők lehetőséget kapnak arra, hogy a konfigurációt Java nyelven, annotációkkal vegyítve írják meg. Sajnos a változás nem hozott magával számottevő mennyiségű, hasznos leírást az áttérés mikéntjéről, így nem mondható egyszerű feladatnak. Cikkem egy alapkonfiguráció cseréjét mutatja be az új Spring tutorial-sorozatom bevezetőjeként.
 
 

Játékteszt - Terítéken a Rise of the Tomb Raider

A 2013-as reboot után személy szerint nagyon vártam a Tomb Raider folytatását, mely végül a Rise of the Tomb Raider címet kapta. Jelentős mértékű újragondoláson esett át a játék, mivel a korábbi, „a délutáni teám után kivégzek mindenkit” kaliberű Lara Croft után egy sokkal emberibb, bár a viszontagságokhoz indokolatlanul gyorsan alkalmazkodó régészlányt kaptunk személyében. Az új epizód természetesen az ő történetét folytatja.
 
 

Karakterkódolási probléma Spring keretrendszerben

A Java nyelven írt Spring keretrendszert szerintem sokaknak nem kell különösebben bemutatni. Nagyon rapid, a fejlesztési idő a töredékére csökken alkalmazásával, bármilyen applikációt írunk is. Buktatók azonban akadnak jócskán – az egyik ilyen a klasszikus karakterkódolási hiba.
 
 

REST alapú kommunikáció

Adott több, egymástól független software(rendszer), melyek között létre kell hozni egy jól kidolgozott kommunikációs csatornát. A megoldás manapság már teljesen kézenfekvő, több lehetőség közül is választhatunk, azonban a legrugalmasabb a REST (Representational State Transfer) architektúra nyújtotta megoldás.
 
 
 

1 2 3 4 5 6 7