Itt jársz most: Kezdőlap

Szűrő megjelenítése

Spring XML konfiguráció cseréje Java alapúra

A Spring keretrendszer eredetileg XML alapú konfigurációra támaszkodott, azonban mára ez a helyzet némiképp megváltozott. A fejlesztők lehetőséget kapnak arra, hogy a konfigurációt Java nyelven, annotációkkal vegyítve írják meg. Sajnos a változás nem hozott magával számottevő mennyiségű, hasznos leírást az áttérés mikéntjéről, így nem mondható egyszerű feladatnak. Cikkem egy alapkonfiguráció cseréjét mutatja be az új Spring tutorial-sorozatom bevezetőjeként.
 
 

Játékteszt - Terítéken a Rise of the Tomb Raider

A 2013-as reboot után személy szerint nagyon vártam a Tomb Raider folytatását, mely végül a Rise of the Tomb Raider címet kapta. Jelentős mértékű újragondoláson esett át a játék, mivel a korábbi, „a délutáni teám után kivégzek mindenkit” kaliberű Lara Croft után egy sokkal emberibb, bár a viszontagságokhoz indokolatlanul gyorsan alkalmazkodó régészlányt kaptunk személyében. Az új epizód természetesen az ő történetét folytatja.
 
 

Karakterkódolási probléma Spring keretrendszerben

A Java nyelven írt Spring keretrendszert szerintem sokaknak nem kell különösebben bemutatni. Nagyon rapid, a fejlesztési idő a töredékére csökken alkalmazásával, bármilyen applikációt írunk is. Buktatók azonban akadnak jócskán – az egyik ilyen a klasszikus karakterkódolási hiba.
 
 

REST alapú kommunikáció

Adott több, egymástól független software(rendszer), melyek között létre kell hozni egy jól kidolgozott kommunikációs csatornát. A megoldás manapság már teljesen kézenfekvő, több lehetőség közül is választhatunk, azonban a legrugalmasabb a REST (Representational State Transfer) architektúra nyújtotta megoldás.
 
 

Játékteszt - Terítéken a République

A Camouflaj és a Logan Games közös, République címet viselő játéka elsősorban a point-and-click stílusú játékok táborát bővíti. Bár ez a stílus nem feltétlenül eredményez pörgős játékmenetet, a lopakodás és a történet mégis kellőképp magasan tartja a játékos pulzusát. Mindehhez hozzájön a remek grafika, és máris kész egy újabb, minőségi indie játék.
 
 

Kapcsolt és beágyazott táblák

Bár a legtöbb adatbáziskezelő rendszer támogatja a beágyazott táblák használatát, azok mégis kerülendőnek számítanak. Az adatbázis-tervezési normálformák egyenesen ellenzik a beágyazott táblák alkalmazását, bár időnként mégis érdemes lehet megfontolni.
 
 

Játékteszt - Terítéken az Assassin's Creed Syndicate

Újra itt az ősz vége, megkaptuk (úgy értem, végre mi PC-sek is) a szokásos új Assassin’s Creed epizódot, melyet a tavalyi oltári méretű pofára esés után szerintem bátran állíthatom, hogy a sorozat rajongói egyszerre kíváncsian és szkeptikusan vártak. Nos, az eredmény…
 
 

Játékteszt - Terítéken a SOMA

Ahogy ígértem, megújult blogomon játékteszteket is olvashattok majd. Nemrégiben játszottam végig a SOMA című játékot, így most erről jön egy „rövidebb” értékelés.
 
 

Mélyebben a Python eszközeiről

Folytatnám a Python nyelvről szóló cikksorozatom további 7 elengedhetetlenül fontos vagy legalábbis nagyon hasznos beépített lehetőségével.
 
 

A Python hasznos eszközei

Mint azt látni fogjuk, számtalan hasznos eszközt tartalmaz a nyelv beépítve, melyek nagyban megkönnyítik és gyorsítják a kódolás folyamatát. Ezeket az eszközöket sok más nyelvvel ellentétben natívan tartalmazza, tehát nem szükséges külső függvénykönyvtárak csatolása azok használatához.
 
 
 

1 2 3 4 5 6 7 8